100 PERTANYAAN INFTK BAB 1-5
🧩 Bab 1 – Jaringan Komputer dan Internet
1.
Jaringan komputer adalah …
A. Sekumpulan komputer yang berdiri sendiri
B. Hubungan antara dua komputer atau lebih untuk berbagi data
C. Sistem komputer tanpa koneksi
D. Alat untuk mencetak dokumen
Jawaban: B
2.
Jaringan lokal sering disebut juga dengan …
A. WAN
B. MAN
C. LAN
D. PAN
Jawaban: C
3.
Tujuan utama jaringan komputer adalah …
A. Menghambat pertukaran data
B. Mengurangi penggunaan komputer
C. Berbagi sumber daya dan informasi
D. Memperbanyak perangkat keras
Jawaban: C
4.
Perangkat keras utama dalam jaringan adalah …
A. Printer dan scanner
B. Modem, switch, dan router
C. Flashdisk dan speaker
D. Keyboard dan mouse
Jawaban: B
5.
Jaringan yang mencakup wilayah luas seperti antarnegara disebut …
A. LAN
B. PAN
C. MAN
D. WAN
Jawaban: D
6.
Jenis koneksi internet yang menggunakan kabel disebut …
A. Wireless
B. Bluetooth
C. Wired
D. Infrared
Jawaban: C
7.
Teknologi wireless memungkinkan pengguna terhubung tanpa …
A. Internet
B. Kabel fisik
C. Perangkat keras
D. Server
Jawaban: B
8.
Contoh jaringan wireless adalah …
A. Wi-Fi dan Bluetooth
B. Kabel LAN
C. Fiber Optic
D. Modem kabel
Jawaban: A
9.
Internet berasal dari kata …
A. International Network
B. Internal Net
C. Interconnected Net
D. Intranet Network
Jawaban: A
10.
Metode koneksi internet yang menggunakan jaringan seluler adalah …
A. Fiber optic
B. Satelit
C. Modem GSM atau 4G/5G
D. Dial-up
Jawaban: C
11.
Perangkat lunak yang digunakan untuk mengakses internet adalah …
A. Browser
B. Processor
C. CPU
D. RAM
Jawaban: A
12.
Kecepatan akses internet dipengaruhi oleh …
A. Warna kabel
B. Jenis koneksi dan bandwidth
C. Jumlah software
D. Kapasitas printer
Jawaban: B
13.
Manfaat jaringan komputer di sekolah adalah …
A. Membatasi akses informasi
B. Mempermudah berbagi file dan data antar komputer
C. Mengurangi kerja sama antar siswa
D. Menghapus data siswa
Jawaban: B
14.
Jaringan lokal umumnya digunakan pada …
A. Perusahaan kecil, sekolah, atau rumah
B. Antarnegara
C. Internet global
D. Satelit
Jawaban: A
15.
Perangkat yang berfungsi menghubungkan beberapa komputer dalam satu jaringan lokal adalah …
A. Switch atau hub
B. Monitor
C. Mouse
D. Harddisk
Jawaban: A
16.
Protokol yang digunakan untuk mengirim data di internet adalah …
A. TCP/IP
B. HDMI
C. USB
D. VGA
Jawaban: A
17.
Apa fungsi utama dari router?
A. Mencetak data
B. Menghubungkan dua jaringan berbeda
C. Menyimpan file
D. Menampilkan gambar
Jawaban: B
18.
Keuntungan utama menggunakan koneksi fiber optic adalah …
A. Biaya murah dan lambat
B. Kecepatan tinggi dan stabil
C. Tidak memerlukan kabel
D. Mudah rusak
Jawaban: B
19.
Jaringan komputer yang digunakan untuk komunikasi dalam satu gedung disebut …
A. MAN
B. LAN
C. WAN
D. VPN
Jawaban: B
20.
Berikut ini bukan termasuk metode koneksi internet adalah …
A. Satelit
B. Modem
C. Wi-Fi
D. Printer
Jawaban: D
📊 Bab 2 – Analisis Data
1.
Yang dimaksud dengan analisis data adalah …
A. Proses menghapus semua data yang ada
B. Proses mengubah dan menafsirkan data untuk memperoleh informasi
C. Mengumpulkan data tanpa tujuan
D. Menyimpan data dalam format acak
Jawaban: B
2.
Langkah pertama dalam analisis data adalah …
A. Analisis hasil
B. Pengolahan data awal
C. Pembuatan grafik
D. Interpretasi data
Jawaban: B
3.
Proses memasukkan data dari sumber luar ke sistem disebut …
A. Impor data
B. Ekspor data
C. Analisis data
D. Pembersihan data
Jawaban: A
4.
Kegiatan mengatur data agar rapi dan mudah dipahami disebut …
A. Impor data
B. Organisir data
C. Identifikasi data
D. Analisis keputusan
Jawaban: B
5.
Tujuan dari data cleansing adalah …
A. Menambahkan data baru
B. Menghapus kesalahan atau duplikasi pada data
C. Mengacak data agar tidak mudah dibaca
D. Membuat grafik dari data
Jawaban: B
6.
Data yang sudah bersih dan terorganisir siap untuk tahap …
A. Impor
B. Pengolahan data keputusan
C. Pengumpulan data
D. Penghapusan data
Jawaban: B
7.
Langkah untuk menemukan pola atau hubungan dalam data disebut …
A. Analisis data
B. Data cleansing
C. Impor data
D. Identifikasi kesalahan
Jawaban: A
8.
Identifikasi data dilakukan untuk …
A. Menemukan makna dan jenis data yang akan dianalisis
B. Menghapus semua data yang tidak penting
C. Membuat duplikasi data
D. Menyembunyikan informasi
Jawaban: A
9.
Contoh kegiatan analisis data di sekolah adalah …
A. Mengacak nilai ujian
B. Mengolah data nilai untuk menentukan peringkat
C. Menghapus data absensi
D. Mengumpulkan data tanpa memeriksa
Jawaban: B
10.
Hasil dari pengolahan data keputusan biasanya berbentuk …
A. File kosong
B. Laporan, grafik, atau kesimpulan
C. Angka acak
D. Teks yang belum diatur
Jawaban: B
11.
Data mentah yang belum diolah disebut …
A. Informasi
B. Data awal
C. Analisis
D. Output
Jawaban: B
12.
Data yang telah dianalisis menjadi informasi disebut …
A. Input
B. Output
C. Kode
D. Grafik
Jawaban: B
13.
Tujuan utama dari analisis data adalah …
A. Mengubah data menjadi informasi yang berguna untuk keputusan
B. Menyimpan data tanpa digunakan
C. Menghapus semua data
D. Menyebarkan data ke semua orang
Jawaban: A
14.
Program komputer yang sering digunakan untuk analisis data sederhana adalah …
A. Microsoft Word
B. Microsoft Excel
C. Paint
D. Notepad
Jawaban: B
15.
Data cleansing diperlukan karena …
A. Data sering memiliki kesalahan atau ketidakkonsistenan
B. Data selalu benar
C. Data tidak perlu diperiksa
D. Data tidak memerlukan format
Jawaban: A
16.
Proses membuat keputusan berdasarkan hasil analisis disebut …
A. Analisis akhir
B. Pengolahan data keputusan
C. Pengumpulan data
D. Pembersihan data
Jawaban: B
17.
Langkah terakhir dalam analisis data adalah …
A. Impor data
B. Identifikasi data
C. Analisis dan pengambilan keputusan
D. Organisir data
Jawaban: C
18.
Manfaat analisis data bagi siswa adalah …
A. Membantu memahami hasil belajar dan menentukan strategi belajar
B. Membingungkan data
C. Menghapus nilai yang buruk
D. Menyembunyikan hasil ujian
Jawaban: A
19.
Kegiatan memeriksa keakuratan dan kelengkapan data disebut …
A. Validasi data
B. Pengumpulan data
C. Importing data
D. Analisis akhir
Jawaban: A
20.
Jika data nilai siswa digunakan untuk menentukan juara kelas, tahap yang dilakukan adalah …
A. Data cleansing → Identifikasi → Analisis → Keputusan
B. Impor → Hapus → Ekspor
C. Analisis → Impor → Pembersihan
D. Organisir → Cetak → Simpan
Jawaban: A
💬 Bab 3 – Dampak Sosial Informatika
1.
Yang dimaksud dengan dampak sosial informatika adalah …
A. Pengaruh penggunaan teknologi informasi terhadap kehidupan sosial
B. Cara memperbaiki komputer yang rusak
C. Kegiatan jual beli perangkat keras
D. Pembuatan jaringan komputer
Jawaban: A
2.
Aplikasi percakapan merupakan contoh dari …
A. Perangkat keras
B. Perangkat lunak komunikasi
C. Sistem operasi
D. Game online
Jawaban: B
3.
Tujuan utama aplikasi percakapan adalah …
A. Bermain game
B. Menghapus data
C. Berkomunikasi dan bertukar informasi secara digital
D. Menyimpan dokumen
Jawaban: C
4.
Contoh aplikasi percakapan yang sering digunakan adalah …
A. Zoom, Gmeet, WhatsApp
B. Word, Excel, PowerPoint
C. Photoshop, CorelDraw
D. Paint, Notepad
Jawaban: A
5.
Ruang digital dapat diartikan sebagai …
A. Tempat fisik untuk bertemu
B. Lingkungan virtual tempat interaksi digital berlangsung
C. Jaringan kabel di sekolah
D. Server penyimpanan offline
Jawaban: B
6.
Zoom dan Google Meet termasuk jenis aplikasi …
A. Pengolah angka
B. Rapat virtual dan video conference
C. Musik dan hiburan
D. Game edukasi
Jawaban: B
7.
Setelan mendasar pada aplikasi percakapan berfungsi untuk …
A. Menghapus riwayat percakapan
B. Mengatur tampilan dan privasi pengguna
C. Menonaktifkan aplikasi
D. Menyimpan file otomatis
Jawaban: B
8.
Menggunakan simbol dalam percakapan digital dapat membantu …
A. Menghapus pesan
B. Menyampaikan emosi dan maksud dengan lebih mudah
C. Mengganti teks dengan gambar
D. Menambah panjang pesan
Jawaban: B
9.
Simbol yang sering digunakan dalam aplikasi percakapan disebut …
A. Grafik
B. Emoji atau emotikon
C. Kode biner
D. File teks
Jawaban: B
10.
Penggunaan emoji 😁 dalam percakapan bertujuan untuk …
A. Menunjukkan rasa senang atau gembira
B. Menyembunyikan pesan
C. Menandakan marah
D. Mengakhiri percakapan
Jawaban: A
11.
Dampak positif dari aplikasi percakapan adalah …
A. Memudahkan komunikasi jarak jauh
B. Mengurangi interaksi sosial
C. Menyebarkan berita palsu
D. Membuat pengguna lupa waktu
Jawaban: A
12.
Dampak negatif dari penggunaan aplikasi percakapan yang berlebihan adalah …
A. Meningkatkan kerja sama
B. Mengurangi fokus belajar
C. Menambah wawasan
D. Melatih komunikasi
Jawaban: B
13.
Salah satu cara menggunakan aplikasi percakapan secara bijak adalah …
A. Mengirim pesan tanpa izin
B. Menjaga etika dan sopan santun digital
C. Menyebarkan hoaks
D. Mengunggah data pribadi
Jawaban: B
14.
Privasi dalam aplikasi percakapan berarti …
A. Membuka semua data pribadi
B. Menyembunyikan informasi pribadi dari orang lain
C. Membagikan semua informasi
D. Menghapus akun setiap hari
Jawaban: B
15.
Salah satu fitur keamanan yang penting dalam aplikasi percakapan adalah …
A. Enkripsi pesan
B. Penghapusan otomatis kontak
C. Penggantian latar belakang
D. Penambahan stiker
Jawaban: A
16.
Manfaat ruang virtual bagi dunia pendidikan adalah …
A. Tempat ujian offline
B. Media pembelajaran jarak jauh
C. Alat musik digital
D. Tempat penyimpanan perangkat keras
Jawaban: B
17.
Etika dalam percakapan digital berarti …
A. Berbicara dengan sopan, menghargai orang lain, dan tidak menyebar hoaks
B. Mengabaikan pesan
C. Mengirim pesan secara anonim
D. Menyebarkan rumor
Jawaban: A
18.
Apa yang sebaiknya dilakukan jika menerima pesan tidak pantas di grup?
A. Balas dengan kata kasar
B. Laporkan dan keluar dari grup
C. Sebarkan ke teman lain
D. Diamkan saja tanpa tindakan
Jawaban: B
19.
Menggunakan simbol yang salah dalam percakapan bisa menyebabkan …
A. Komunikasi menjadi lebih jelas
B. Salah paham antar pengguna
C. Percakapan lebih efektif
D. Pesan menjadi formal
Jawaban: B
20.
Agar aman saat menggunakan aplikasi percakapan, pengguna sebaiknya …
A. Tidak mengatur privasi
B. Membagikan semua data pribadi
C. Menggunakan sandi kuat dan verifikasi dua langkah
D. Membuka pesan dari semua orang tanpa pikir panjang
Jawaban: C
🤖 Bab 4 – Berpikir Komputasional
1.
Berpikir komputasional adalah …
A. Cara berpikir menggunakan komputer untuk menyelesaikan semua masalah
B. Cara berpikir sistematis untuk menyelesaikan masalah menggunakan logika dan langkah-langkah seperti komputer
C. Menghafal kode pemrograman
D. Belajar menggunakan perangkat keras
Jawaban: B
2.
Latar belakang munculnya berpikir komputasional adalah …
A. Banyaknya kesalahan dalam mengetik
B. Perlunya kemampuan berpikir logis di era digital
C. Perkembangan mesin tik
D. Kemajuan bidang pertanian
Jawaban: B
3.
Berpikir komputasional dikembangkan oleh …
A. Albert Einstein
B. Alan Turing
C. Seymour Papert
D. Isaac Newton
Jawaban: C
4.
Teknik utama dalam berpikir komputasional meliputi …
A. Mengetik dan menggambar
B. Dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma
C. Menyimpan data dan mencetak
D. Menghapus dan menyalin data
Jawaban: B
5.
Dekomposisi berarti …
A. Menggabungkan semua masalah menjadi satu
B. Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil
C. Menghapus masalah yang sulit
D. Mengulang langkah yang sama terus-menerus
Jawaban: B
6.
Pengenalan pola (pattern recognition) bertujuan untuk …
A. Menemukan kesamaan dan perbedaan dalam data atau situasi
B. Menghindari pengulangan
C. Menghapus pola yang muncul
D. Mengacak data agar sulit dibaca
Jawaban: A
7.
Abstraksi dalam berpikir komputasional berarti …
A. Mengabaikan informasi penting
B. Memfokuskan pada informasi utama dan mengabaikan detail tidak penting
C. Menyusun data secara acak
D. Menghapus seluruh data
Jawaban: B
8.
Algoritma adalah …
A. Urutan langkah logis untuk menyelesaikan suatu masalah
B. Data acak tanpa urutan
C. Gambar dari pola berpikir
D. Aturan dalam menggambar grafik
Jawaban: A
9.
Karakteristik berpikir komputasional antara lain …
A. Menghafal rumus dan data
B. Identifikasi masalah, analisis, dan implementasi solusi
C. Mengetik cepat
D. Menggambar diagram
Jawaban: B
10.
Langkah pertama dalam berpikir komputasional adalah …
A. Implementasi
B. Identifikasi masalah
C. Menyusun laporan
D. Menggambar diagram
Jawaban: B
11.
Tahap analisis dalam berpikir komputasional dilakukan untuk …
A. Menghapus data
B. Memahami pola dan hubungan antar bagian masalah
C. Mengabaikan kesalahan
D. Mengulang seluruh proses
Jawaban: B
12.
Implementasi dalam berpikir komputasional berarti …
A. Menerapkan solusi yang telah dirancang ke dalam tindakan nyata
B. Menghapus hasil analisis
C. Membuat masalah baru
D. Mengulang pengumpulan data
Jawaban: A
13.
Berpikir komputasional dapat membantu siswa …
A. Menjadi lebih kreatif dan logis dalam menyelesaikan masalah
B. Menghindari belajar logika
C. Bergantung pada komputer
D. Meniru jawaban teman
Jawaban: A
14.
Contoh penerapan berpikir komputasional di kehidupan sehari-hari adalah …
A. Menentukan rute tercepat ke sekolah
B. Menghafal semua nama teman
C. Menonton video tanpa berpikir
D. Menyalin tugas orang lain
Jawaban: A
15.
Berpikir komputasional bukan berarti harus selalu menggunakan …
A. Komputer
B. Logika
C. Analisis
D. Langkah-langkah
Jawaban: A
16.
Salah satu manfaat berpikir komputasional di dunia kerja adalah …
A. Mempermudah pemecahan masalah kompleks secara efisien
B. Mengurangi interaksi sosial
C. Menambah kesalahan analisis
D. Membatasi kreativitas
Jawaban: A
17.
Kemampuan berpikir komputasional dapat membantu siswa dalam …
A. Memahami logika pemrograman dan analisis data
B. Menyalin kode tanpa memahami
C. Menghindari tantangan
D. Mengabaikan kesalahan
Jawaban: A
18.
Seseorang yang berpikir komputasional akan selalu …
A. Menggunakan langkah acak
B. Menganalisis, merancang, dan mengevaluasi solusi
C. Menunggu orang lain memberi jawaban
D. Mengabaikan proses berpikir
Jawaban: B
19.
Dalam berpikir komputasional, evaluasi dilakukan untuk …
A. Memastikan solusi yang diterapkan sudah efektif
B. Menghapus semua data lama
C. Menghindari pengujian
D. Mengulang dari awal tanpa alasan
Jawaban: A
20.
Kesimpulan dari berpikir komputasional adalah …
A. Keterampilan berpikir logis, sistematis, dan efisien untuk menyelesaikan masalah
B. Kemampuan menggambar dan menulis cepat
C. Proses menghafal langkah-langkah
D. Cara bermain game edukatif
Jawaban: A
Siap 💪 kita lanjut ke Bab 5 – Cakap dan Etis Bermedia Digital, berdasarkan peta konsep di gambar kelima:
Bermedia Digital → Budaya dan Cakap Bermedia Digital → Toleransi dan Empati Berbudaya Digital → Menjaga Rekam Jejak Digital.
Berikut 20 soal pilihan ganda beserta kunci jawabannya 👇
🌐 Bab 5 – Cakap dan Etis Bermedia Digital
1.
Yang dimaksud dengan cakap bermedia digital adalah …
A. Menggunakan media digital tanpa batas
B. Kemampuan menggunakan teknologi digital secara bijak, bertanggung jawab, dan produktif
C. Menghabiskan waktu di media sosial
D. Membuka semua situs tanpa seleksi
Jawaban: B
2.
Budaya bermedia digital berarti …
A. Kebiasaan masyarakat dalam menggunakan media digital sesuai norma dan etika
B. Cara menggunakan media digital untuk hiburan
C. Kegiatan mengunduh konten
D. Pemakaian media digital tanpa aturan
Jawaban: A
3.
Etika dalam bermedia digital mencakup …
A. Sopan santun, menghargai orang lain, dan tanggung jawab dalam berinteraksi digital
B. Mengkritik dengan kata kasar
C. Menyebarkan rumor
D. Mengunggah data pribadi orang lain
Jawaban: A
4.
Contoh perilaku tidak etis di media digital adalah …
A. Menyebarkan hoaks dan ujaran kebencian
B. Mengucapkan terima kasih secara online
C. Menjawab pesan dengan sopan
D. Menghargai pendapat orang lain
Jawaban: A
5.
Toleransi digital berarti …
A. Membiarkan semua orang berbuat sesuka hati
B. Menghormati perbedaan pendapat dan latar belakang di ruang digital
C. Menolak interaksi dengan orang berbeda
D. Menyebarkan perdebatan
Jawaban: B
6.
Empati digital adalah kemampuan untuk …
A. Merasakan dan memahami perasaan orang lain dalam interaksi digital
B. Mengabaikan komentar orang lain
C. Membalas komentar dengan emosi
D. Menyembunyikan pesan
Jawaban: A
7.
Rekam jejak digital (digital footprint) adalah …
A. Semua aktivitas pengguna di dunia maya yang tersimpan secara digital
B. File sementara di komputer
C. Riwayat game online
D. Folder dokumen pribadi
Jawaban: A
8.
Menghapus pesan di media sosial tidak selalu menghilangkan …
A. Koneksi internet
B. Rekam jejak digital
C. Kontak pengguna
D. File offline
Jawaban: B
9.
Agar memiliki rekam jejak digital yang baik, sebaiknya …
A. Memposting hal positif dan bermanfaat
B. Menyebarkan data pribadi
C. Mengunggah ujaran kebencian
D. Mengirim pesan anonim
Jawaban: A
10.
Contoh empati dalam media digital adalah …
A. Menenangkan teman yang sedih melalui pesan
B. Mengabaikan pesan orang lain
C. Membalas dengan kata kasar
D. Menertawakan kesalahan orang lain
Jawaban: A
11.
Cakap bermedia digital mencakup kemampuan …
A. Menganalisis, memproduksi, dan membagikan informasi secara bertanggung jawab
B. Mengedit foto orang lain
C. Menghapus akun secara rutin
D. Menyebarkan berita cepat tanpa cek fakta
Jawaban: A
12.
Salah satu cara menjaga etika di ruang digital adalah …
A. Menggunakan bahasa yang sopan dan tidak menyinggung
B. Mengomentari semua postingan secara acak
C. Membagikan konten pribadi orang lain
D. Mengabaikan aturan platform
Jawaban: A
13.
Budaya digital yang baik dapat menciptakan …
A. Lingkungan online yang aman, sehat, dan produktif
B. Banyak konflik dan kesalahpahaman
C. Ketergantungan pada media sosial
D. Berita palsu yang menyebar cepat
Jawaban: A
14.
Salah satu bentuk tanggung jawab digital adalah …
A. Memastikan sumber informasi sebelum membagikan
B. Menyebarkan informasi tanpa pikir panjang
C. Menghapus semua data lama
D. Mengunggah konten provokatif
Jawaban: A
15.
Sikap toleran di ruang digital dapat mencegah …
A. Perpecahan dan konflik antar pengguna
B. Komunikasi yang baik
C. Kerja sama dalam komunitas
D. Keamanan data
Jawaban: A
16.
Mengapa penting menjaga rekam jejak digital?
A. Karena jejak digital dapat memengaruhi reputasi di masa depan
B. Karena jejak digital bisa dihapus kapan saja
C. Karena tidak ada orang yang melihat
D. Karena hanya bersifat sementara
Jawaban: A
17.
Sebelum membagikan sesuatu di internet, sebaiknya …
A. Memeriksa kebenaran informasi dan dampaknya
B. Langsung unggah agar cepat viral
C. Menyalin dari akun lain
D. Menambahkan emoji sebanyak mungkin
Jawaban: A
18.
Perilaku cakap digital membantu siswa …
A. Menggunakan teknologi dengan aman, etis, dan efektif
B. Mengabaikan aturan sekolah
C. Mengunduh file ilegal
D. Menyebarkan rumor
Jawaban: A
19.
Jejak digital negatif dapat menyebabkan …
A. Citra buruk dan masalah di masa depan
B. Kesempatan lebih banyak
C. Keamanan yang meningkat
D. Pujian dari orang lain
Jawaban: A
20.
Kesimpulan dari bab ini adalah …
A. Bermedia digital perlu dilakukan dengan etika, empati, dan tanggung jawab agar menciptakan budaya digital yang positif
B. Semua orang bebas melakukan apa saja di internet
C. Dunia digital tidak berpengaruh terhadap kehidupan nyata
D. Etika digital tidak diperlukan
Jawaban: A